モンテスラ [3DCG]
モンテスラのローポリ。
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ANGEWORKの西洋占星術
IT占い師「みすとりぶ」が運営するIT占いサイトです。
12星座占いは、長文で細かく時期や発生する内容を具体的に指摘!
占いにありがちな曖昧だったりフワフワした表現はありません。
占いを味方につけて運気アップしたい方向けは是非チェック下さい。
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ご利用は無料です。是非ご活用ください。
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mayaPCの変更 mayaのお引越し [3DCG]
4月にマシンを新しくしました。
グラボがGeForce GTX 1080のマシンです。
mayaを古いマシンから新しいマシンに引っ越せば
処理速度もレンダリングもバリバリになるでしょう。
しかし、引っ越しはなんだか憂鬱でした。
ライセンスエクスポートやら、アクティベーションやら
購入やライセンス状況によってやり方が違うようで、
確実にコレ!って方法が提示されていません。
とりあえず下のを読んでみてスケジュールを立ててみました。
●ライセンス転送ユーティリティ説明
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/troubleshooting/caas/CloudHelp/cloudhelp/2014/JPN/Autodesk-Licensing/files/GUID-05D8163D-76AD-4489-BF46-14B17F035F8B-htm.html
●アクティベーション
https://knowledge.autodesk.com/ja/customer-service/download-install/activate/about-activation
自分の利用状況はシリアルナンバーとプロダクトキーに該当するので、
以下の手順で実施することに。
・古いPC ライセンスの転送→サーバへ
・新しいPC アプリのインストール
・新しいPC サーバ→ライセンスのインポート
・新しいPC 起動
アクティベーションはどこで登場するのか不明だったので
途中で発生したら対応しよう・・くらいでお引越し開始。
mayaのライセンスがいくつかありましたが、
とりあえず最新の2018をやってみることに。
・ライセンス転送ユーティリティ
ライセンスの転送はあっけなく終了。
新マシンへのインストールはブラウザでオートデスクアカウントにアクセス。
自分のページからmaya2018をダウンロードします。
ダウンロード&インストール後はmayaを起動せずとりあえず終了。
新マシンにライセンス転送ユーティリティがインストールされているので起動をすると
ライセンスをインポートするか?と出るのでOKで進めている間に
シリアルナンバーとプロダクトキーが入力され終了。
(途中でオートデスクアカウントを入力したような。うろ覚えでスミマセン)
mayaの起動時にライセンスのタイプを聞かれるので
シリアルナンバーと申告すると、そのまま無事に起動しました。
結局、アクティベーションはどこで発生したのかが不明です。
とりあえず無事に引っ越しができたのでよしとします。
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処理速度もレンダリングもバリバリになるでしょう。
しかし、引っ越しはなんだか憂鬱でした。
ライセンスエクスポートやら、アクティベーションやら
購入やライセンス状況によってやり方が違うようで、
確実にコレ!って方法が提示されていません。
とりあえず下のを読んでみてスケジュールを立ててみました。
●ライセンス転送ユーティリティ説明
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/troubleshooting/caas/CloudHelp/cloudhelp/2014/JPN/Autodesk-Licensing/files/GUID-05D8163D-76AD-4489-BF46-14B17F035F8B-htm.html
●アクティベーション
https://knowledge.autodesk.com/ja/customer-service/download-install/activate/about-activation
自分の利用状況はシリアルナンバーとプロダクトキーに該当するので、
以下の手順で実施することに。
・古いPC ライセンスの転送→サーバへ
・新しいPC アプリのインストール
・新しいPC サーバ→ライセンスのインポート
・新しいPC 起動
アクティベーションはどこで登場するのか不明だったので
途中で発生したら対応しよう・・くらいでお引越し開始。
mayaのライセンスがいくつかありましたが、
とりあえず最新の2018をやってみることに。
・ライセンス転送ユーティリティ
ライセンスの転送はあっけなく終了。
新マシンへのインストールはブラウザでオートデスクアカウントにアクセス。
自分のページからmaya2018をダウンロードします。
ダウンロード&インストール後はmayaを起動せずとりあえず終了。
新マシンにライセンス転送ユーティリティがインストールされているので起動をすると
ライセンスをインポートするか?と出るのでOKで進めている間に
シリアルナンバーとプロダクトキーが入力され終了。
(途中でオートデスクアカウントを入力したような。うろ覚えでスミマセン)
mayaの起動時にライセンスのタイプを聞かれるので
シリアルナンバーと申告すると、そのまま無事に起動しました。
結局、アクティベーションはどこで発生したのかが不明です。
とりあえず無事に引っ越しができたのでよしとします。
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maya2017にmental rayをインストールしてみる [3DCG]
ここ最近の3DCGの仕事はSTL関係のモデリングばかりやっていたので
maya2016を使ってばかりだったのだけれど、
(2017からSTLを直エクスポートしなくなったのが原因)
maya2017を立ち上げたらArnoldが起動しなくなっていました。
サポートページの話だとmaya2017とArnoldの再インストールで解決しますよ~
とのことだったのだけれど、
面倒なことと、最近はゲームや業務用CG作成が多く
レンダラーをあまり使わないので放置してました。
ある日metal rayメンタルレイが使いたいのならこのリンクからダウンロードしてね
とリンクが表示されたので行ってみました。
https://www.nvidia.com/object/nvidia-mental-ray-products.html
metal rayが無料で使えるらしいです。
それなら使ってみましょうかとページから個人登録をしました。
登録したメアド宛にダウンロードページのリンクが送られてくるので
そこからダウンロードします。
最初は失敗しちゃいました。
インストールしてもmayaがプラグインとして認識してくれません。
で、ファイルが2つあってそのうちのstnadalone版を実行したのですが、
本当は
mental-ray-for-Maya-2017-WIN-1.0.1.exe
こっちをつかってインストールしなくてはいけなかったようです。
2回めはインストールするだけで、mayaのプラグインウィンドウに
メンタルレイ項目が表示されました。
プラグインウィンドウにNVIDIAの項目が追加されて
Mayatomr.mllがありますので、読み込みにチェック。
レンダービューにメンタルレイが追加になります。
無事にスケスケ文鳥がメンタルレイでレンダリングされました。
無料版はアニメーション等が不可だそうですが、
1枚レンダリングするだけならこっちでも良さそうです。
(3/21追記)
mental rayを入れて最初は動いていたのですが、
いきなりmaya2017が動かなくなる不具合が発生しました。
mental rayをアンインストールして、maya2017もアンインストール。
maya2017を再インストールをしても症状は変わりませんでした。
レポートをまとめてサポートに連絡しようと思っていた所、SP3が来たので入れてみたら
とりあえず動くようになりました。
個人的にはmental rayを諦めることにしました。
maya2016を使ってばかりだったのだけれど、
(2017からSTLを直エクスポートしなくなったのが原因)
maya2017を立ち上げたらArnoldが起動しなくなっていました。
サポートページの話だとmaya2017とArnoldの再インストールで解決しますよ~
とのことだったのだけれど、
面倒なことと、最近はゲームや業務用CG作成が多く
レンダラーをあまり使わないので放置してました。
ある日metal rayメンタルレイが使いたいのならこのリンクからダウンロードしてね
とリンクが表示されたので行ってみました。
https://www.nvidia.com/object/nvidia-mental-ray-products.html
metal rayが無料で使えるらしいです。
それなら使ってみましょうかとページから個人登録をしました。
登録したメアド宛にダウンロードページのリンクが送られてくるので
そこからダウンロードします。
最初は失敗しちゃいました。
インストールしてもmayaがプラグインとして認識してくれません。
で、ファイルが2つあってそのうちのstnadalone版を実行したのですが、
本当は
mental-ray-for-Maya-2017-WIN-1.0.1.exe
こっちをつかってインストールしなくてはいけなかったようです。
2回めはインストールするだけで、mayaのプラグインウィンドウに
メンタルレイ項目が表示されました。
プラグインウィンドウにNVIDIAの項目が追加されて
Mayatomr.mllがありますので、読み込みにチェック。
レンダービューにメンタルレイが追加になります。
無事にスケスケ文鳥がメンタルレイでレンダリングされました。
無料版はアニメーション等が不可だそうですが、
1枚レンダリングするだけならこっちでも良さそうです。
(3/21追記)
mental rayを入れて最初は動いていたのですが、
いきなりmaya2017が動かなくなる不具合が発生しました。
mental rayをアンインストールして、maya2017もアンインストール。
maya2017を再インストールをしても症状は変わりませんでした。
レポートをまとめてサポートに連絡しようと思っていた所、SP3が来たので入れてみたら
とりあえず動くようになりました。
個人的にはmental rayを諦めることにしました。
Tinkercadを触ってみる [3DCG]
STLの仕事をやっている関係でTinkercadを触ることになりました。
CADも3DCGも兄弟みたいなものなのだけれど、
作り方が全然違うな~というか、図面から立体にしていくのがCADなので、
いきなり立体からスタートする3DCGとはちょっと違うかなと思う。
だけれど、Tinkercadは3DCGに近い感じもします。
ブラウザで作れる手軽さ。
無料なのもうれしいですね。
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CADも3DCGも兄弟みたいなものなのだけれど、
作り方が全然違うな~というか、図面から立体にしていくのがCADなので、
いきなり立体からスタートする3DCGとはちょっと違うかなと思う。
だけれど、Tinkercadは3DCGに近い感じもします。
ブラウザで作れる手軽さ。
無料なのもうれしいですね。
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MayaのFBX2016/2017とUnityエクスポート [3DCG]
前々からMayaで作ったデータをUnityでちゃんと表示できないとの現象があって、
調べるとFBXエクスポートの2016版で書きだしたオブジェクトがエラーを起こすことが分かり
(表示すらしてくれない)、2014/2015版で書き出すようにしていました。
Maya2017が来たので新しいバージョンで作業をして、以前の問題をすっかり忘れて
オブジェクトをデフォルトでFBXエクスポート。
デフォルトがFBX2016/2017フォーマット。
それでもUnity上でデータが表示が出来ていたので、フォーマットを変更しなくては
いけないことをすっかり忘れて技術に渡したところ、やはりエクスポートしきれていない
データがあって技術を巻き込みさてどこが問題だ?となったところ
2016問題を技術から指摘されて、FBXの2014/2015で書き出したらデータ欠損もなく、
エクスポートできました。
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/Maya/files/GUID-4C3B7C8E-DC42-437E-B9F5-A68C330A93E9-htm.html
2016/2017はMaya間のデータやりとりに使うバージョンみたいです。
調べるとFBXエクスポートの2016版で書きだしたオブジェクトがエラーを起こすことが分かり
(表示すらしてくれない)、2014/2015版で書き出すようにしていました。
Maya2017が来たので新しいバージョンで作業をして、以前の問題をすっかり忘れて
オブジェクトをデフォルトでFBXエクスポート。
デフォルトがFBX2016/2017フォーマット。
それでもUnity上でデータが表示が出来ていたので、フォーマットを変更しなくては
いけないことをすっかり忘れて技術に渡したところ、やはりエクスポートしきれていない
データがあって技術を巻き込みさてどこが問題だ?となったところ
2016問題を技術から指摘されて、FBXの2014/2015で書き出したらデータ欠損もなく、
エクスポートできました。
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/Maya/files/GUID-4C3B7C8E-DC42-437E-B9F5-A68C330A93E9-htm.html
2016/2017はMaya間のデータやりとりに使うバージョンみたいです。
(3DCG)お寿司屋さんの湯のみ [3DCG]
Unityで使えるようにローポリで作成。
製作に一番時間がかかったのが魚偏の漢字。
漢字の検索と、漢字を見つけたがいいがフォントがその漢字を持ってないとかで、
ちまちまやり直しになりました。
製作に一番時間がかかったのが魚偏の漢字。
漢字の検索と、漢字を見つけたがいいがフォントがその漢字を持ってないとかで、
ちまちまやり直しになりました。
[maya]オブジェクトのミラーコピー(0座標に対して) [3DCG]
0座標を中心にオブジェクトのミラーコピー(座標位置も含む)をしたいのに、
該当する機能が見つからなくてできない。
自分で気づいていないのかもしれないけれど、とりあえず回避策。
ロケーターを座標0.0.0.に配置し、オブジェクトを子にする。
ロケーターとオブジェクトを全選択して
特殊な複製、Xのスケールを-1にして実施。
0.0.0.を軸にオブジェクトがミラーされました。
これ系の機能や他の方法があったら教えてください。
該当する機能が見つからなくてできない。
自分で気づいていないのかもしれないけれど、とりあえず回避策。
ロケーターを座標0.0.0.に配置し、オブジェクトを子にする。
ロケーターとオブジェクトを全選択して
特殊な複製、Xのスケールを-1にして実施。
0.0.0.を軸にオブジェクトがミラーされました。
これ系の機能や他の方法があったら教えてください。
イラレデータをmayaで立体化 [3DCG]
会社のロゴを3DCG化してstl形式で頂戴とのオーダーで作成。
softimageなら
epsで読み込んで→フェース→押し出し→ブーリアンで終わるけれど、
mayaはeps取り込みがなにやら失敗したのでaiで取り込み。
(Wのデータに不具合があるらしいのだけれど、ペジェ上では不具合が見当たらない)
それもイラレ8形式ってことなので、バージョンダウンでセーブ。
作成→illustratorオブジェクト→サーフェス→平面→ポリゴンに変更→押し出し→ブーリアン
でなんとかなりました。
違うepsデータで読み込み実験しなくてはな~と課題が残るのでした。
softimageなら
epsで読み込んで→フェース→押し出し→ブーリアンで終わるけれど、
mayaはeps取り込みがなにやら失敗したのでaiで取り込み。
(Wのデータに不具合があるらしいのだけれど、ペジェ上では不具合が見当たらない)
それもイラレ8形式ってことなので、バージョンダウンでセーブ。
作成→illustratorオブジェクト→サーフェス→平面→ポリゴンに変更→押し出し→ブーリアン
でなんとかなりました。
違うepsデータで読み込み実験しなくてはな~と課題が残るのでした。
Unity用3DCGの制作をしまくった去年 [3DCG]
去年は秋から年末にかけてUnityアプリ用に2Dと3DCGを制作。
3DCGの作業はsoftimageを一切使うことなくmayaオンリーに変更。
戸惑うことも多かったけれど、かな~り慣れました。
softimageがなくなっちゃうのはとっても残念で、
今回の制作中にもsoftimageなら早く作れるのにな~と思うシチュエーションもあったけれど、
mayaもmayaでいいところがあるし、早く作業が出来て助かりました。
いつかmayaも消えちゃうかもしれないけれど、消えちゃったらまた違うアプリを覚えるだけ。
最近3DCG技術者が少ないって話を聞くけれど、
「価格が高いんじゃー!」
と思うのでした。
資金に余裕がないと買えないし勉強できませんって。
守秘義務があるのでCGはお見せできませんが、
修羅場時の店屋物をご紹介。
釜飯宅配の「釜寅」のうなぎ釜飯
ヘロヘロだったのでうなぎをオーダー。
肝吸いもちゃんとついてきて美味しかったです。
味相応に高いけれど。
3DCGの作業はsoftimageを一切使うことなくmayaオンリーに変更。
戸惑うことも多かったけれど、かな~り慣れました。
softimageがなくなっちゃうのはとっても残念で、
今回の制作中にもsoftimageなら早く作れるのにな~と思うシチュエーションもあったけれど、
mayaもmayaでいいところがあるし、早く作業が出来て助かりました。
いつかmayaも消えちゃうかもしれないけれど、消えちゃったらまた違うアプリを覚えるだけ。
最近3DCG技術者が少ないって話を聞くけれど、
「価格が高いんじゃー!」
と思うのでした。
資金に余裕がないと買えないし勉強できませんって。
守秘義務があるのでCGはお見せできませんが、
修羅場時の店屋物をご紹介。
釜飯宅配の「釜寅」のうなぎ釜飯
ヘロヘロだったのでうなぎをオーダー。
肝吸いもちゃんとついてきて美味しかったです。
味相応に高いけれど。
ポイントを数値で修正するのにはコンポーネントエディタ [3DCG]
Softimageはポイントを選ぶと右にxyz数値が表示され、
数値的に修正したいときはそこの数値を変更すればよかったけれど、
Mayaはデフォではxyz数値が見当たらない。
どこだ?と探したら、コンポーネント エディタで編集するらしい。
数値的に修正したいときはそこの数値を変更すればよかったけれど、
Mayaはデフォではxyz数値が見当たらない。
どこだ?と探したら、コンポーネント エディタで編集するらしい。