SSブログ

Unityで宝石モデリング [雑談]

ブリリアントカット!
2012_0908_01.jpg
とりあえず形になった。
Unityは宝石では重要な「カクカクな面」を出すのが一苦労。
XSIでジオメトリアプロクシメーションの設定をしてエクスポートしてもダメ。
勝手に「緩やかカーブ」へ補正してくださりやがる!
数時間悩む。
が、力技でクリア。
この後はシェーダーやテクスチャーの調整の予定。

Unityのプログラム的なことはアヒルさんブログでどぞ。
トラックバック(0) 
共通テーマ:日記・雑感